Желание стать участником необычного приключения всегда возникало у людей с богатой фантазией и хорошим воображением. В попытке помочь им реализовать это желание сначала были созданы интерактивные книги. Затем развитие компьютерной индустрии позволило напрямую управлять виртуальным героем, отождествляя себя с ним. Следующим этапом стало непосредственное участие человека в событиях, выходящих за рамки обыденной жизни.

Такую возможность дают интерактивные квесты в жанре «выйти из комнаты» (escape room) с полным погружением в атмосферу сюжета. Одной из компаний, предоставляющих услуги по организации такого вида досуга, является «Сфера Квестов», расположенная в Санкт-Петербурге.

Выход есть всегда

На первый взгляд кажется, что все просто: участников запирают в локации, и им необходимо, чтобы удачно завершить квест, выйти из комнаты за ограниченное время. Основное действо, вызывающее бурю эмоций, переживаний и впечатлений, происходит во время разгадывания цепочки взаимосвязанных между собой головоломок и загадок.

Помогая друг другу, включая «коллективный разум» для решения очередного ребуса, команда приближается к заветному финалу квеста и выходу из комнаты http://questsfera.ru. Подсказкой для успешного продвижения по сюжету может быть любая мелочь, расположенная в комнате. Поэтому для удачной игры от участников требуется внимательность и логическое мышление.

Иногда для того, чтобы завершить квест, выйти из комнаты не достаточно, необходимо еще выполнить финальное задание. Например, в популярном квесте-перфомансе «Астрал» от студии «Сфера Квестов» нужно спасти ребенка от сил тьмы.

А полезное ли это развлечение?

Современные исследования в области психологии и социологии подтвердили неоспоримую пользу коллективных интерактивных игр.

  • Регулярное участие в квестах приводит к развитию памяти, внимания и логического мышления. Умение действовать в команде, согласованно выполняя поставленные задачи, способствует развитию сплоченности коллектива и коммуникабельности каждого его члена. Поэтому руководители компаний только приветствуют проведение мероприятий по тимбилдингу в квест-руме.
  • В реальной жизни всегда есть вероятность попасть в экстремальную ситуацию. У опытного квест-геймера больше шансов сохранить самообладание, не удариться в панику и принять адекватные решения.
  • Для людей, страдающих фобиями (боязнь замкнутого пространства, темноты и т. д.), посещение квест-рума может стать первым шагом на пути к избавлению от своих страхов.
  • Ну и, конечно, психологическая разгрузка, хорошее настроение и масса незабываемых впечатлений тоже являются положительными эффектами от посещения квест-комнаты!